• Фильмы
  • Трейлеры
  • Рецензии
  • Написать рецензию
  • Box Office CША
  • Box Office России
  • Новости кино
  • Интервью
  • Фото знаменитостей
  • Форум
  • Авторы
  • Приглашаем
  • Ссылки
  • Реклама на сайте
  • Контакты
Реклама
в России срочная оперативная печать

Скачать бесплатно трейлеры кино фильмов

 

 

  Экранизировать компьютерные игрушки, наверное, самое неблагодарное занятие в киноиндустрии, есть масса примеров того, как варварски убивали всякий смысл и атмосферу игр, переносимых на большой экран, уродовали их и глумились над персонажами. Загубленный режиссером – дегенератом Уве Боллом «Бладрейн», ещё долго будет являться в кошмарных снах геймерам всей земли.

   Из более – менее успешных экранизаций можно, разве что, вспомнить «Дум». И вот, когда просочилась информация о том, что следующий эксперимент по трансформации компьютерной игры в полноценный хоррор - фильм будет проведён над «Сайлент Хиллом», появилось чувство жалости и сожаления, ведь, небось, опять всё испоганит голливудская лимита. Не добавляло оптимизма и известие о том, что режиссерское кресло займёт Кристоф Ганс. Где-то это имя уже встречалось?! А! Точно - «Братство волка»! Фильм был неплох, но было это давненько, да и по данной картине совершенно нельзя было определить, насколько хорош этот режиссер.

  Изначально, приставочная «Сайлент Хилл», появилась в Японии, со всеми присущими играм – триллерам из Страны Восходящего Солнца характеристиками, до боли знакомыми российскому зрителю по ужастикам типа «Звонок» или «Проклятие». Утверждать не беремся, но эти фильмы вполне могли взрасти на благодатной идейной почве «Сайлент Хилла».

  У режиссера Кристофа Ганса, была сложная задача - приспособить японскую игру для американского потребителя. Идея состояла в том, чтобы произошла именно адаптация, а не часто встречающееся в проектах данного рода разжевывание материала до неудобоваримой каши. Ганс уверено справился с поставленной задачей. Показанный им «Сайлент Хилл» в точности такой, как в мы видели его в игре, с первых минут поражает точность воспроизведения зданий. В сцене, когда пробегающая по улицам героиня Роуз (Рада Митчелл) останавливается у стенда с указателем, так и хочется заглянуть за него, ведь там, по игре, должна лежать аптечка! К счастью, сценаристы фильма не стали полностью переписывать сюжет первоисточника, взяв от компьютерного собрата лишь исходные данные – персонажи и город, домыслив остальное, в меру своих умений и изобретательности. Укорить их, пожалуй, можно лишь в одном - главная героиня получилась не слишком агрессивной (в плане напичкивания монстров свинцом), в отличие от своего игрового прототипа. Но в этом можно найти и плюс, тем жутче и мрачнее становится история, персонаж Рады может надеяться только на быстрое передвижение ног в жутком мире проклятого городка.

  Визуально фильм сделан неплохо, камеры облетают место действия со всех сторон, показывая самые сочные ракурсы. Компьютерная графика не покоряет каких-то заоблачных высот, но, тем не менее, все сделано на весьма высоком уровне. В целом, фильм явно сделан с любовью и желанием донести до зрителя атмосферу игры.

СЦЕНАРИЙ                                      РЕЖИССУРА

Питер FM Питер FM

© 2004-2008 Kinoguru.com
Использование материалов сайта возможно только с разрешения автора